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- 이미지 엑스 박스
- LNK1168
- StableDiffusion #Unity #Inspector #Custom #WordRank
- Android is not a valid platform
- NDK
- vscode
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- AndroidStudio
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- collect2.exe
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- 코딩 테스트 #leetcode #two sum #coding test
- Check that the SDK is installed properly
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안경말이

개발 요구 사항에 따라 안드로이드 스튜디오, SDK, NDK를 다운받게 됩니다. 그러던 중 사소한 문제를 겪게 되어 기록 겸 남깁니다. https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/android-development-requirements-for-unreal-engine/ 개발 요구 사항 호환 가능한 하드웨어, 소프트웨어, SDK 정보를 포함한 Android 개발 요구사항입니다. docs.unrealengine.com https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/ 언리얼에 Android SDK 및 NDK 설정 언리얼 엔..

만약 파일 확장자 경로도 맞고, 홈페이지에 같은 폴더의 이미지 파일이 다 올라가는 것을 통해 이미지 업로드의 문제가 없음을 확인했음에도 불구하고 이미지에 엑스 박스가 뜬다면 jpg, JPG를 확인해보자. figma에서 export한 파일은 .JPG로 clip studio에서 별도의 편집을 거쳤던 파일은 .jpg로 저장되어 있었다. 물론 html 작성시 tab키로 자동완성 시켰다면 이러한 문제가 발생하지 않을 것 같지만, Windows에서는 파일 확장자의 대소문자의 식별을 하지 않지만 UNIX에서는 구분하고 있으므로 다른 파일로 인식된다. 결론적으로 코드로 src 에서의 접근을 .JPG나 .jpg로 바꾸거나 파일 자체의 형식을 변경하면 된다.
cin은 공백(space, enter..) 기준으로 끊어 입력을 받습니다. 따라서, 2000 5를 각각 a,b에 입력받고 싶을 때 cin>>a>>b로 사용하면 되며, 공백까지 입력받고 싶을 때는 getline을 사용하면 됩니다. #include using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); int x,n,a,b; int rest=0; cin>>x>>n; for(int i=0; i>a>>b; rest += a*b; } if(rest == x)cout
문제를 보니 처음 코딩을 배울 때가 떠올랐습니다. 합을 저장할 변수를 0으로 초기화, 곱을 저장할 변수를 1로 초기화한다는 것이 혹 누군가에게 도움이 될까하여 간단히 글을 남깁니다. #include using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); int n; int sum=0; cin>>n; for(int i=1; i